Des planètes entières,
et des jeux d'une minute.
Croissant Luna, c'est un tout petit studio français aux ambitions un peu déraisonnables. On modélise la gravité d'une planète, on sort des mini-jeux entre deux, et on écrit les outils qui nous manquaient — sans jamais rien bâcler.
Ce qu'on fabrique
Deux jeux, deux outils — le même atelier.
Oriona
RPG spatial voxel
Un RPG spatial où les planètes voxel font vraiment la taille d'une planète : gravité radiale, terrain procédural, combats de vaisseaux. Le grand œuvre du studio.
En développement oriona.croissant-luna.com →Sélénor
Mini-jeu casual · web & mobile
Le premier jeu qu'on sort pour de vrai. Court, casual : une partie tient dans une pause café, au navigateur comme au téléphone.
BientôtChaosOrder
Administration de serveurs
Un panneau d'admin pour serveurs Minecraft moddés : chercher, installer et gérer les mods sans y perdre sa soirée. De l'ordre dans le chaos.
En développement chaosorder.croissant-luna.com →Tessera
Archivage temporel de pixel-art
Une machine à remonter le temps sur le canevas de wplace.live : on capture, on déduplique et on rejoue des millions de tuiles, image par image.
R&D active tessera.croissant-luna.com →On préfère écrire le moteur nous-mêmes, prouver que le maillage tient mathématiquement, et sortir un jeu quand il est prêt — jamais avant.
Croissant Luna navigue entre le jeu et l'outil. Un mois on modélise la gravité d'une planète voxel, le suivant on écrit le moteur d'archivage qui tiendra des millions d'images — et parfois on rédige carrément la preuve Lean qui garantit que le maillage ne se troue pas.
Le fil rouge : peu de projets, mais chacun poussé au bout — et, autour d'Oriona, une petite communauté sur son forum. Quant au nom — c'est un croissant de lune, et le fennec qui vient s'y lover à la nuit tombée.